Inglés antiguo o anglosajón del siglo XI.
Fragmentos del pasado: historias, leyendas, mitos, folklore, recreación histórica.
marzo 19, 2010
El Padre Nuestro en inglés antiguo
Inglés antiguo o anglosajón del siglo XI.
marzo 12, 2010
La magia según Frazer
Representó un punto medular en los estudios que trataron de comprender la organización de sociedades no occidentales que contrastaban con las occidentales. Se puede dividir en dos vertientes de análisis, por los procesos mentales, según los principios abstractos en los que se basa la práctica de la magia, bajo una ley denominada de empatía.
Es por esta razón que en está línea de pensamiento la magia es predecesor a la religión en una escala evolutiva, es decir, que la magia corresponde a un estadio de grado de evolución de ciertas sociedades consideradas salvajes y la religión a otras que se suponen con mayor grado de civilización. He ahí el interés de su estudio, que trató de comprender el punto en que la magia deja de ser tal para convertirse en religión y así marcar un avance social hacia otro estadio evolutivo.
Frazer entiende a la magia como la expresión de reglas que determinan la consecución de acontecimientos en todo el mundo, como magia teórica; y considerada como una serie de reglas que los humanos cumplirán con objeto de conseguir sus fines, como magia práctica. Esta se divide en dos tipos, cada uno de ellos se funda bajo los principios de semejanza y contacto:
- Magia imitativa. Relacionada a que lo semejante produce lo semejante. Esto se refiere a los efectos provocados a algo o a alguien semejaran a las causas que lo provocaron, se puede abarcar desde quien usa la magia, quien la práctica, hasta con que fines.
- Magia contaminante. Que se alude a las cosas que una vez estuvieron en contacto se actúan recíprocamente a distancia uniéndolos por siempre un lazo, después de haber sido separados, también presente en la Homeopatía.
Para llegar a un entendimiento es necesario recurrir a ejemplos que puedan figurar dentro de estos esquemas. En La Rama Dorada de Frazer, en todo momento refiere ejemplos de sociedades exóticas, por así llamarles, que hasta cierto punto parecen estar intactas ante el mundo occidental, aunque lo cierto es que estás sociedades se encontraban ya teniendo contacto con el hombre occidental, quien se hallaba colonizando sus territorios.
Es de relevancia mencionar la consecuencia colonial del mestizaje, que no sólo es de manera racial, como se abordaría en el punto de vista biológico, sino que ante todo responde al intercambio socio-cultural. A manera de ejemplo podemos tomar a la llamada santería que, a rasgos generales, es considerada como un conjunto de elementos que componen al catolicismo y a las tradiciones yorubas que importaron los esclavos negros capturados en Nigeria y trasladados a Cuba.
Esta conjugación de sistemas religiosos sigue siendo practicada hasta nuestros días en diversas partes de Latinoamérica, y no sólo es regida por la devoción a los santos identificados con los orishas, sino que implica una jerarquía sacerdotal. Un ejemplo claro de la magia contaminante es cuando para la iniciación de un sacerdote, le es entregada cierta cantidad de collares durante el rito, que le permitirán representar a cierta cantidad de orishas y estar en contacto con ellos a través del sacrificio de cabras u otro animal. Estas creencias y prácticas también implican que la resolución de ciertos problemas, como devolver la salud a alguien que lo solicitó, se deben a que se invocó al espíritu de sus ancestros y se llevó la ofrenda al orishá indicado. Esto es magia imitativa e implica creencias animistas.
marzo 08, 2010
Mitología germánica

Deidades
- Wōdanaz, "señor de la inspiración poética", "el Mercurio germano", Norse Óðinn (Odin), Inglés antiguo Woden, germano antiguo Wuotan.
- Þunraz, "Trueno", "Jupiter germano", Norse Þórr (Thor), Germánico Donar, Inglés antiguo Thunor.
- Teiwaz, dios de la guerra, "Marte germánico", Norse Tyr, Inglés antiguo Tiw, Germano Ziu, similar al Indo-Europeo Dyeus.
- Nerþuz, aunque descrito por Tácito como la Madre Tierra, corresponde con el nórdico Njord.
- Frijjō, esposa de Wodanaz, Inglés antiugo Frige, Norse Frigg. c.f. Sanskrit priyā "esposa".
- Frijja, hija de Njord. Norse Freyja, germano Frouwa, antiguo inglés Freo. c.f. Gothic Fráujo "señora".
- Fullō diosa, o Fullaz, dios de la prosperidad. Corresponde con la nórdica Fulla.
- Ermunaz, dios Sajón. El nombre significa "fuerte" o "exaltado".
- Wulþuz, "el gloriosos", corresponde con el nórdico Ullr.
- Wurdiz, "destino", Norse Urd, antiguo inglés Wyrd.
- Sōwilō, the Sun. Norse Sól, inglés antiguo Sunne, antiguo alemán Sunna.
Semi-dioses y héroes míticos
- Auzawandilaz, la estrella matutina.
- Gautaz, mítico ancestro de casas reales.
- Wēlanduz, herrero, tal vez un elfo.
- Agilaz, arquero mítico.
Razas míticas
- þurisaz (gigantes)
- dwergaz (enanos)
- albaz (elfos)
- nikwuz (espíritus acuáticos)
marzo 01, 2010
Mitología greco-romana
1. ¿Griega o romana? Más hermanas que gemelas
Aunque solemos decir “mitología grecorromana”, en realidad son dos tradiciones distintas que se influyen mutuamente.
- Mitología griega: más antigua, ligada a la poesía épica (Homero, Hesíodo) y la tragedia. Su foco: el héroe, el conflicto interior, el destino.
- Mitología romana: arranca con un panteón más difuso y agrícola; luego asimila a los dioses griegos, adaptándolos a sus propios valores: orden, ley, poder del Estado.
Microidea: Roma no “copia” sin más: traduce, selecciona y reinterpreta lo griego según su mentalidad práctica y política.
2. Los mismos dioses… ¿con otra personalidad?
Tabla rápida de equivalencias famosas (no exhaustiva):
- Zeus → Júpiter
- Hera → Juno
- Atenea → Minerva
- Afrodita → Venus
- Ares → Marte
- Hermes → Mercurio
- Poseidón → Neptuno
- Hades → Plutón
- Artemisa → Diana
- Apolo → Apolo (prácticamente el mismo nombre)
Pero ojo:
- Zeus es el rey del cielo, mujeriego, muy ligado al drama familiar del Olimpo.
- Júpiter es, además, el garante de la ley y del juramento, casi un símbolo de la soberanía del Estado romano.
Otro ejemplo:
- Ares (guerra griega): sangre, furia, caos del combate.
- Marte (guerra romana): disciplina, valor cívico, protector de Roma y de la agricultura (en origen). No solo guerra, también fundación y orden.
Microidea: el “mismo” dios, nombre latino, pero perfilado para encajar con la ética romana.
3. Héroes: del individuo al fundador
En la mitología griega, los héroes son figuras trágicas:
- Aquiles: gloria vs. vida larga.
- Heracles: fuerza descomunal, pero esclavo de sus culpas y sus arrebatos.
- Edipo: imposible escapar al destino.
En la romana, el héroe típico es más ejemplar que trágico:
- Eneas (Eneida de Virgilio) abandona Troya destruida y termina siendo antepasado mítico de los romanos.
Su conflicto no es tanto “yo contra los dioses” como “mi deseo vs. mi deber (pietas)”.
Microidea:
- Griegos: héroes = individuos en conflicto, muy humanos, casi anti-héroes a veces.
- Romanos: héroes = modelos de virtud cívica (pietas, disciplina, lealtad a Roma).
4. Valores: belleza y cuestionamiento vs. orden y deber
En la mitología griega, los relatos sirven para explorar:
- Los límites del poder humano (Hybris).
- La fragilidad frente al destino (Moiras).
- La complejidad de los sentimientos (celos, pasión, odio) incluso en los dioses.
En la mitología romana, los dioses y mitos son más:
- Herramientas para legitimar instituciones (el Senado, la familia, el Imperio).
- Ejemplos de virtudes: fides (lealtad), pietas (respeto a dioses, familia y patria), virtus (valor).
Microidea: Grecia usa el mito para pensar al ser humano; Roma, además, lo usa para justificar y consolidar la ciudad y el Imperio.
5. Religión: del culto local al culto imperial
En Grecia:
- Religión muy local: cada polis con sus dioses preferidos (Atenea en Atenas, Apolo en Delfos, etc.).
- Sin libro sagrado; el mito se transmite por poesía y teatro.
- Relación bastante “negociada” con los dioses: sacrificios, ritos, oráculos.
En Roma:
- Asimilan dioses locales y extranjeros, pero siempre insertados en una estructura muy organizada.
- Surge el culto imperial: el emperador como figura semidivina o divinizada después de la muerte.
- La religión se entrelaza con la ciudadanía y la lealtad al Estado.
Microidea: Grecia: religiosidad “en red” de ciudades. Roma: religiosidad como tejido unificador del imperio.
6. El estilo de los relatos: tragedia vs. épica nacional
Grecia:
- Grandes tragedias (Esquilo, Sófocles, Eurípides) que reinterpretan mitos y cuestionan al poder, al destino, a los dioses.
- Comedia que se ríe incluso de las propias divinidades.
- Diversidad de versiones del mismo mito (no hay “canon” único).
Roma:
- Tiende a crear una gran narrativa nacional (Eneida).
- Los mitos se reorganizan para encajar en la historia de Roma: Eneas, Rómulo y Remo, etc.
- El objetivo: construir una memoria compartida del pueblo romano.
Microidea: el mito griego es un laboratorio de versiones; el romano, un sistema narrativo al servicio de una identidad colectiva.
7. Sincretismo: cómo Roma “traduce” a Grecia
Proceso clave: interpretatio graeca / romana.
- Interpretatio graeca: los griegos identifican dioses extranjeros con los propios (“ese dios tuyo se parece a mi Zeus”).
- Interpretatio romana: Roma hace lo mismo con los dioses griegos, pero además:
- Adopta sus historias.
- Cambia nombres y matices.
- Inserta todo en su calendario festivo, su política y su moral.
Por ejemplo:
- Heracles → Hércules: pasa de héroe trágico por excelencia a modelo de fuerza romana, casi “superhéroe” cultural.
Microidea: Roma no borra la mitología griega, la reorganiza dentro de su manera de entender el mundo.
8. ¿Por qué hoy las confundimos tanto?
En la cultura popular actual:
- Películas, cómics y videojuegos mezclan nombres griegos y romanos con libertad.
- En la educación básica se enseñan juntas como “grecorromanas”.
Pero para un aficionado a la mitología, distinguirlas da más matices:
- Un “Zeus-Júpiter” no es lo mismo según hablemos de tragedia griega o de religión de Estado romana.
- Un “Marte” no es solo el Ares romano: su vínculo con la fundación de Roma y la agricultura marca la diferencia.
Microidea final: aprender a ver las dos capas (griega y romana) en cada nombre enriquece muchísimo la lectura de cualquier mito.
9. Píldora de síntesis
En cuatro oposiciones para memorizar:
Héroe griego → conflicto interior, tragedia personal.
Héroe romano → ejemplo cívico, deber hacia Roma.Dios griego → figura humana, contradictoria, dramática.
Dios romano → figura funcional, ligada a ley, guerra, familia y Estado.Mito griego → explora el destino, la culpa, la pasión.
Mito romano → construye y legitima una historia nacional.Religión griega → polis y culto local.
Religión romana → Imperio, culto imperial y sistema de virtudes.